AIR
AIR(AI音声IR取材)
AIRセールスファクトブック
AIR日本株ファクトブック/4199/分析
4199
AIR Factbook
ワンダープラネット4199
株価 809円 · 100株 8万円 · 1人時価 1,546万円 · 1人売 1,704万円(26/9/9終値)
ai-analyst-ir.com/factbook/4199
AIR日本株ファクトブック
モバイルゲームの企画・開発・運営・販売を主軸にユーザーからの課金や広告収入他社からの受託開発費を収益源とする
電話は有報の最寄り連絡先で、本社所在地と都市が違うことがある。
財務は有価証券報告書、株価は市場の公開情報。 取得目安 時価総額 2026/9/9 15:30:00 / 株価 2026/9/9 15:30:00。 数値の正確性は保証しません。 水色のセルは、次の基準を満たすときです。成長率20%以上/総利益率70%以上/販管費率10%以下/営利率20%以上/Rule of 40が40%以上/セールス効率150%以上/PSRがRule of 40×7以下/PGPRがRule of 40×10以下/PERが成長率×100以下/PBRが営利率×10以下/ネットキャッシュが時価総額の50%以上/EV/EBITDAが5倍以下/自己資本比率80%以上/ROE20%以上/ROA10%以上。
クラッシュフィーバー。サンリオとの新作ゲームの共同開発合意。ゲームの内容等の詳細は、内容。一方で会社課題は収益性の改善であり。一部運営タイトルの早期の収支改善に着。RS増益。会社課題と捉え、対象タイトルの早期。今後の新規開発投資も収益性を精緻にコ。
| 【四半期業績】(百万円) | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | 1株益(円) |
|---|---|---|---|---|
| 25/6-8 | 674 | 45 | 77 | 30.4 |
| 25/9-11 | 477 | ▲114 | ▲120 | ▲47.3 |
| 25/12-26/2 | 505 | ▲28 | ▲141 | ▲55.4 |
| 26/3-5 | 466 | ▲25 | ▲30 | ▲11.8 |
( )内は偏差値。売上は成長率、営業利益は営業利益率。
| 【業績】(百万円) | 売上高 | 営業利益 | EBITDA | 純利益 | 1株益(円) | 1株配(円) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23/8 | 3,464 | 49(45) | 128 | ▲236 | ▲90.8 | 0 |
| 24/8 | 2,450(31) | 121(48) | 198 | 92 | 35.4 | 0 |
| 25/8 | 2,317(43) | ▲130(39) | ▲51 | ▲132 | ▲50.8 | 0 |
【株式】 2,598千株
【BS関連】 <連25/8> 百万円
【CF関連】 百万円
【人的資本】 従業員136人(25/8)
平均35.0歳 548万円
| 期 | 24/8 | 25/8 | 当期 |
|---|---|---|---|
| 売上 | 25億 | 23億 | — |
| 成長率 | ▲29.3% | ▲5.4% | — |
| 総利益 | 7億 | 5億 | — |
| 総利益率 | 29.3% | 20.8% | — |
| 販管費 | 6億 | 6億 | — |
| 販管費率 | 24.3% | 26.5% | — |
| 営利 | 1.2億 | ▲1.3億 | — |
| 営利率 | 4.9% | ▲5.6% | — |
| 純利益 | 92百万 | ▲1.3億 | — |
| PBR | 2.9 | 3.5 | — |
| PSR | 0.9 | 0.9 | — |
| PGPR | 2.9 | 4.4 | — |
| PER | 23 | — | — |
| ネットキャッシュ | 4.1億 | 87百万 | — |
| EV/EBITDA | 8.3 | — | — |
| Rule of 40 | ▲24% | ▲11% | — |
| セールス効率 | — | ▲1,377% | — |
※Rule of 40は売上成長率+営業利益率、セールス効率は売上総利益増加÷販管費増加(販管費増のときのみ)